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Attention ce sujet contient des informations pouvant vous gachez le plaisir de la découverte du jeu, ce sujet à été crée a titre d'information pour aider les aventuriers dans leurs premiers pas, les trames du scenario on été volontairement exclus pour garder la magie du jeu.L'histoire commence après la création de votre personnage par une cinématique vous immergeant dans la cale d'un bateau Eorzien ce rendant à Limsa Lominsa. Vous prenez alors le controle de votre personnage.
Vous pouvez commencer par parler aux passagers du bateau pour vous mettre dans les conditions de votre personnage. Une fois renseigné, rendez vous sur le pont du bateau en vous approchant de la porte faisans face a vous des le moment ou vous prenez le controle.
Une nouvelle cinématique ce lance alors, ou vous voyez le bateau ce faire literalement prendre d'assault par des méduse volantes (Aurelie)! Ce lance alors une bataille effrainé entre les passagers et les monstres. Vous en viendrez a affronté votre premier monstre du jeu, une des méduse nommé Aurelie Enragée! Pas de crainte, il s'agit ici qu'une initiation aux techniques de combat. Le monstre devrait succomber apres quelques assaults. Une cinématique prend place ou vous faite la decouverte d'un gros monstre marin: Le Kraken (rien a voir avec celui de FF11).
Vous ariverez quand meme à bon port, Limsa Lominsa.
Une fois debarqué, dirigez vous sur la gauche pour parler a Hob! Il vous propose alors soit de parler de tout et de rien ou alors de parler de l'épopée, choisissez "Paroles Sibyllines" pour qu'il vous guide jusqu'a l'auberge du Dauphin Noyé (Guilde des aventuriers) ou vous ferez la connaissance de Baderon (le maitre des lieux). Ce dernier vous guidera vers vos futurs objectif à l'aide du journal de bord et d'une perle linkshell.
Parlez lui à nouveau (il ce trouve derriere le comptoir) pour qu'il vous donne votre premier objectif, qui consiste à vous rendre au camp de Roc Barbu pour y toucher le crystal d'etherite. Pour ce faire sortez de la ville par le long pont menant vers l'est ! Une fois sortie, il ce trouve juste au nord, suivez tout simplement le chemin. Encore une fois ici, il s'agit d'une simple initiation au deplacement dans le jeu.
Retourner alors voir Baderon, à la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa, qui vous definira un double objectif : le premier de vous rendre au Bismarck pour vendre le Poisson Ballon que vous avez obtenu sur l'Aurelie Enragée! Le second de vous rendre à la guilde des fusilliers pour trouver un potentiel emploi.
Rendez vous alors tout d'abord au Bismarck, très facile d'acces avec la carte, et parlez à Charlys du tresor du grand bleu. Vous allez decouvrir dans cette cinematique plusieurs personnages.
Votre deuxieme objectif est d'aller à la guilde des fusilliers (un peu plus loin dans la meme direction). Dirigez vous alors vers celle ci (à l'aide de la
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]) et entrez, vous trouverez sur la gauche un personnage nommé Isaudorel qui est le secretaire d'acceuil de la guilde. Il vous expliquera brievement le but de la guilde et vous dirigera vers le sous sol pour votre examen d'entrer! Descendez alors le long escalier de l'entrée de la guilde pour arrivez dans une salle de tir. Une cinématique s'enclenche alors. Apres les mésaventures de la cinématique, retournez voir Isaudorel au rez de chaussé puis quitter les lieux pour que Baderon vous propose alors via la perle linkshell une autre guilde : la guilde des pecheurs.
Attention celle ci peux etre difficile a trouver etant donné que Limsa Lominsa ce decompose sur 3 etages differents, plus ou moin bien indiqué par les nuances de couleurs sur la carte. Une fois arrivé dans celle ci, parlez avec N'nmulika. Vous ferez alors la connaissance de 2 lalafell dont Sisipu! Qui va vous initiez au plaisir des quotes!
Vous rentrez alors dans une instance ou vous devez reproduire les emotes qu'elle propose. (S'incliner -> Applaudir -> Feliciter -> Toucher -> se rejouir -> Signe de la main) Apres avoir executé ces quelques emotes elle vous donnera rendez vous a la Porte de Zephir. Cette porte ce trouve en fait a la sortie de la ville.
Dirigez vous alors à la sortie de la ville, comme quand vous vous etes rendu au camp de Roc Barbu, une fois a la "zone" vous verez alors Sisipu vous rejoindre et entrer dans une instance ! Votre objectif est de vous rendre a un phare quelques peu lointain pour votre premiere escapade, qui va etre sujet à quelques combat très facile. Mais votre objectif viendra a pointer son nez (enfin son phare) !
Une fois sur place, vous verez alors qu'il y a comme quelque chose de louche, des cadavres decors les alentours, approchez vous d'un pour enclencher une nouvelle cinematique.
Vous vous retrouvez alors directement a la sortie de Limsa Lominsa, Baderon vous annonce qu'une recompense vous attend a la guilde de peche, ne perdez pas de temps pour vous y rendre. Il s'agit ni plus ni moin d'une recompense de 2 000 gils. Vous recevrez alors de nouveau des messages linkshell de la part de Baderon. Qui vous conseil cette fois de vous rendre a la guilde des forgerons/armuriers (boutique conjointe).
Une fois arrivé dans cette guilde, parlez avec Bodenolf pour entrez en Instance et assister a une discution très engagé, parlez ensuite à H'naanza, personnage au combien charismatique!!
Une fois la discution terminé, retournez dans la guilde pour sortir de l'instance. Baderon vous ecris a nouveau et vous attend à la guilde des aventurier pour cloturer cette premiere épopée avec une recompense de 1 000 gils.