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Attention ce sujet contient des informations pouvant vous gachez le plaisir de la découverte du jeu, ce sujet à été crée a titre d'information pour aider les aventuriers dans leurs premiers pas, les trames du scenario on été volontairement exclus pour garder la magie du jeu.La suite de l'épopée prend place une fois que vous aurez atteint le rang 10 pour un de vos jobs.
Pour l'enclencher dans votre journal, retournez voir Baderon a la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Vous en viendrez a parler une nouvelle fois de ce fameux monstre : le serpent des mer. Tout a coup un aventurier deboule a toute allure pour communiquer des informations capitales a Baderon. Vous entrez alors en instance !
Pour pouvoir continuer votre cheminement, il vous suffit simplement de quitter la guilde des aventuriers pour faire face à Y'shtola, la Miqo'te du debut de l'épopée rencontré sur le bateau. Elle commence la discution par une question a double choix, utilisez votre memoire pour bien y repondre, vous engagez alors une courte conversation avec celle ci.
Vous vous retrouvez de nouveau dans la guilde des aventuriers, parlez avec Baderon pour avancer dans cette épopée, il vous parle alors de la guilde des maraudeurs qui est egalement le repaire des pirates de la région. Il vous conseil donc de vous y rendre pour sympatiser et par la meme occasion en apprendre plus sur ce serpent de mer!
N'attendez pas une seconde, rendez vous alors au niveau le plus bas de la ville, et rejoignez la guilde des maraudeurs. Une fois devant, entrez sur le bateau, puis parlez avec le roegadyn (galka) prenomez Waekbyrt. Vous allez donc decouvrir l'histoire du serpent de mer, et en apprendrez un peu plus sur ce "mythe". Quand soudain, les chevaliers du Barracuda font irruption, il sont a la recherche d'un des pirates qui aurez livré des informations importantes au Sahagins.
Vous decouvrirez alors le chef de ce clan : Carvallain qui malgres leurs haine envers les Barracuda, il leur laisse libre chemin pour attraper l'intru. Une fois la cinématique terminé, vous vous retrouvez en Instance dans le bateau, descendez donc d'un étage pour faire une inspection du bateau. Vous apercevrez les Barracuda ayant main mise sur leur cible, vous pouvez alors remonter au niveau du quai d'embarquation pour faire un choix crucial dans votre avenir a Limsa Lominsa.
Une fois ce choix fait, vous recevrez un message de Baderon vous faisais part qu'une Lalafell est passé le voir a votre recherche. Vous aurez devinez de qui il s'agit, rejoignez alors l'escale des pecheurs pour que Sisipu vous propose de partir a la chasse au Sahagin! Elle vous donne donc rendez vous au pont suspendu près du phare d'Oschon.
[A suivre ...]